User Tools

Site Tools


regler:spelregler

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
regler:spelregler [2025/07/31 14:26] – [Duell] 94.255.135.84regler:spelregler [2025/07/31 14:43] (current) – [Att befästa] 94.255.135.84
Line 184: Line 184:
 ===== Befästningar ===== ===== Befästningar =====
  
-En befästning är ett fort, stad eller by med befästningar. Dessa kan ha garnisonerade soldater. Alla befästningar har en grundläggande mängd soldater garnisonerade. Det går att garnisonera sin armé i en befästning. Det går att lämna kvar förband att försvara en garnison.+En befästning är ett fort, stad eller by med befästningar. Dessa kan ha garnisonerade soldater. Alla befästningar har en grundläggande mängd soldater garnisonerade vid spelstart. Det går att garnisonera sin armé i en befästning. Det går att lämna kvar förband att försvara en garnison.
  
 ^ Nivå ^ Försvarsbonus ^ Uthållighet ^ Gr. infanteri ^ Gr. kavalleri ^ Exempel ^ Kons.-tid ^ Kons.-kostnad ^ ^ Nivå ^ Försvarsbonus ^ Uthållighet ^ Gr. infanteri ^ Gr. kavalleri ^ Exempel ^ Kons.-tid ^ Kons.-kostnad ^
Line 195: Line 195:
 Även Även
   * **Jordvall och grav** Tar en halv dag att gräva. +1 i försvarsbonus.   * **Jordvall och grav** Tar en halv dag att gräva. +1 i försvarsbonus.
-  * **Pålverk** Tar 2 dagar att bygga. +1 i försvarsbonus, uthållighet. Kan nedmonteras och resa med armén med vagnar. Tar en halv dag att nedmontera/resa igen.+  * **Pålverk** Tar 2 dagar att bygga. +1 i försvarsbonus, uthållighet. Kan nedmonteras och resa med armén med i tomma vagnar. Tar dag att nedmontera/resa igen.
  
  
Line 202: Line 202:
 Att bygga befästningar kostar tid och resurser. Siffrorna i tabellen ovan är baserade på att det finns skog eller stenbrott nog. Det är också baserat på att ca 1000 personer dedikerat och ostört kan arbeta under ledning av tillräckligt kunniga experter. Att bygga befästningar kostar tid och resurser. Siffrorna i tabellen ovan är baserade på att det finns skog eller stenbrott nog. Det är också baserat på att ca 1000 personer dedikerat och ostört kan arbeta under ledning av tillräckligt kunniga experter.
  
 +En färdigställd befästning behöver minst sin grundläggande mängd - eller motsvarande - soldater för att inte tas över av 1d6 * 100 rövare.
 ===== Strid ===== ===== Strid =====
  
Line 228: Line 229:
 SL jämför resultaten. Den med högst resultat är **vinnare**, andra är **förlorare**. Sedan appliceras en effekt baserat på skillnaden: SL jämför resultaten. Den med högst resultat är **vinnare**, andra är **förlorare**. Sedan appliceras en effekt baserat på skillnaden:
  
-  * 0: **Försvarare** om det finns någon, lyckas försvara. **Anfallare** om det finns någon, förlorar 1 moralpoäng. Båda sidor förlorar 5% i krigsoffer+  * 0: **Försvarare** om det finns någon, lyckas försvara. **Anfallare** om det finns någon, förlorar 1 moralpoäng. Båda sidor lider 5% förluster
-  * 1: Båda sidor förlorar 10% i krigsoffer. **Förloraren** tappar 1 moralpoäng. +  * 1: Båda sidor lider 10% förluster. **Förloraren** förlorar 1 moralpoäng. 
-  * 2-3: **Vinnaren** förlorar 5% i krigsoffer och får 1 moralpoäng. **Förloraren** förlorar 10% i krigsoffer och tappar 2 moralpoäng. +  * 2-3: **Vinnaren** lider 5% förluster och får 1 moralpoäng. **Förloraren** lider 10% förluster och förlorar 2 moralpoäng. 
-  * 4-5: **Vinnaren** förlorar 5% i krigsoffer, får 2 moralpoäng. **Förloraren** förlorar 15% i krigsoffer och tappar 2 moralpoäng. 1-på-6 att **förlorarens** befälhavare blir tillfångatagen. +  * 4-5: **Vinnaren** lider 5% förluster, får 2 moralpoäng. **Förloraren** lider 15% förluster och förorar 2 moralpoäng. 1-på-6 att **förlorarens** befälhavare blir tillfångatagen. 
-  * 6+: **Vinnaren** förlorar 5% i krigsoffer, får 2 moralpoäng. **Förloraren** förlorar 20% i krigsoffer och tappar 2 moralpoäng. 2-på-6 att **förlorarens** befälhavare blir tillfångatagen.+  * 6+: **Vinnaren** lider 5% förluster, får 2 moralpoäng. **Förloraren** lider 20% förluster och förlorar 2 moralpoäng. 2-på-6 att **förlorarens** befälhavare blir tillfångatagen.
  
 **Förloraren** retirerar 1 mil och gör en moralcheck. Om checken misslyckas drabbas armén av ett **nederlag**: **Förloraren** retirerar 1 mil och gör en moralcheck. Om checken misslyckas drabbas armén av ett **nederlag**:
Line 254: Line 255:
   * Anfallaren får -1 på sitt utfallsslag   * Anfallaren får -1 på sitt utfallsslag
   * Försvararen får befästningens försvarsbonus på sitt utfallsslag. Om en befästnings port är öppen är dess försvarsbonus alltid 0.   * Försvararen får befästningens försvarsbonus på sitt utfallsslag. Om en befästnings port är öppen är dess försvarsbonus alltid 0.
-  * **Förloraren** får extra 10% krigsoffer.+  * **Förloraren** lider extra 10% förluster.
   * Kavalleri räknas inte som dubbelt för att avgöra numerärt överläge.   * Kavalleri räknas inte som dubbelt för att avgöra numerärt överläge.
   * Tungt kavalleri räknas bara dubbelt för att avgöra numerärt överläge.   * Tungt kavalleri räknas bara dubbelt för att avgöra numerärt överläge.
regler/spelregler.1753971966.txt.gz · Last modified: by 94.255.135.84